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/ Amiga Collections: Cactus / Cactus #44 - Spiele (1991-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).zip / Cactus #44 - Spiele (1991-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).adf / Progs / BootGames / BootGames.DOK < prev    next >
Text File  |  1991-10-15  |  5KB  |  116 lines

  1.    CACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactus
  2.    U                                                                      U
  3.    S                             BOOTGAMES                                S
  4.    E                             *********                                E
  5.    R                Übersetzt 10/91 von C.A.C.T.U.S.    (G. Coenen)       R
  6.    S                                                                      S
  7.    cactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUScactusCACTUS
  8.  
  9.  
  10.  
  11.         BOOTOUT V5.X (C)1990  UND  SQUASH V4.3 (C)1990 PAUL HAYTER
  12.        ============================================================
  13.  
  14.         "Bootout" und "Squash" sind zwei kleine Spiele, die in den
  15.         Bootblock einer Diskette passen.
  16.         Bei Bootout handelt es sich um ein Spiel vom Typ "Ball gegen
  17.         Mauer", und Squash erklärt sich wohl von selbst (vielleicht
  18.         erinnert sich jemand noch an die alten Fernsehspiele mit der
  19.         Balkengrafik). Beide Programme sind von ziemlich einfacher
  20.         Machart; Squash wurde schon vor langer Zeit von mir programmiert,
  21.         als ich noch nicht so viel Ahnung vom Programmieren hatte.
  22.         Bootout ist dagegen neueren Datums, weshalb es auch ein wenig
  23.         "moderner" aussieht.
  24.  
  25.         Beide Spiele sind FREI WEITERKOPIERBAR. Das bedeutet, Du darfst
  26.         sie so oft wie Du möchtest installieren oder weiterkopieren,
  27.         solange sie nicht zu kommerziellen Zwecken eingesetzt werden
  28.         (aber wer würde das schon tun?).
  29.  
  30.  
  31.         SQUASH
  32.         ======
  33.  
  34.         Ziel dieses Spiels ist es, den Ball im Speilfeld (zwischen den
  35.         Begrenzungsbalken) zu halten. Jedesmal, wenn Dein Schläger den
  36.         Ball trifft, erhältst Du einen Punkt. Nach jedem fünften Punkt
  37.         wird die Geschwindigkeit des Balls erhöht, und das Spiel wird
  38.         schwieriger.
  39.         Falls Du den Ball einmal verfehlst, setzt das Programm die
  40.         Gesamtpunktzahl auf Null zurück und Du kannst von vorne anfangen.
  41.         Um das Programm zu beenden und die Diskette weiterladen zu
  42.         lassen, reicht es, eine Taste zu betätigen.
  43.  
  44.  
  45.         BOOTOUT
  46.         =======
  47.  
  48.         Ziel dieses Spiels ist es, die in der oberen Bildschirmrand darge-
  49.         stellten roten Steine zu entfernen. Das erreichst Du, indem Du
  50.         mit Deinem Schläger (am unteren Bildschirmrand) einen kleinen
  51.         Ball immer wieder gegen die Steine schlägst.
  52.         Jeder entfernte Stein bringt 10 Punkte!
  53.  
  54.         Aber Vorsicht: Du hast insgesamt nur fünf Bälle, und wenn Du
  55.         einen Ball mal nicht mit Deinem Schläger erwischst, wird ein
  56.         Ball abgezogen. Die Anzahl der Bälle wird am oberen Bildschirm-
  57.         rand in der "Versionsnummer" angezeigt; zu Spielbeginn steht
  58.         dort noch "V5.5", nach dem ersten verlorenen Ball aber nur noch
  59.         "V5.4" und so weiter.
  60.  
  61.         Verlierst Du alle fünf Bälle, wird der Punktestand auf Null
  62.         gesetzt, und Du beginnst von vorne.
  63.  
  64.         Übrigens: Je nachdem, an welcher Stelle der Ball den Schläger
  65.         trifft, ergibt sich ein anderer Abprallwinkel.
  66.  
  67.         Beenden des Spiels und Weiterladen Deiner Diskette funktioniert
  68.         indem Du die rechte Maustaste drückst.
  69.  
  70.  
  71.         INSTALLATION
  72.         ============
  73.  
  74.         Auf dieser Diskette findest Du zwei Programme, die eigens dazu
  75.         gedacht sind, Squash und Bootout auf einer deiner Disketten zu
  76.         installieren.
  77.  
  78.         Diese Programme heißen "InstallSquash" und "InstallBootout".
  79.  
  80.         Wenn Du eines dieser Programme per Mausklick aufgerufen hast,
  81.         erscheint zunächst ein kleines Auswahlfenster mit den beiden
  82.         Schaltern "INSTALL DF0:" bzw. "CANCEL". Während ein Mausklick
  83.         auf "CANCEL" das gefahrlose Verlassen des Installationsprogrammes
  84.         erlaubt, versucht das Installationsprogramm nach Anklicken des
  85.         anderen Schalters, den Bootblock der Diskette im internen
  86.         Amiga-Laufwerk ("DF0:") zu beschreiben.
  87.  
  88.         (*** ACHTUNG: Bitte nur dann INSTALL wählen, wenn Du sicher bist,
  89.                       daß Du die richtige Diskette im Laufwerk DF0:
  90.                       stecken hast. Bei selbst formatierten Disketten
  91.                       ist es normalerweise gefahrlos möglich, den
  92.                       Bootblock zu überschreiben. Nur manche kommerzielle
  93.                       Programme, insbesondere Spiele, benutzen manchmal
  94.                       den Bootblock als Kopierschutz. Also NIEMALS
  95.                       den Bootblock einer gekauften Originaldiskette
  96.                       überschreiben!!!  -Der Übersetzer- ***)
  97.  
  98.  
  99.         LIEFERUMFANG
  100.         ============
  101.  
  102.         BootGames.DOK         - Diese Erläuterung
  103.  
  104.         InstallBootOut        - Das Installationsprogramm für Bootout.
  105.  
  106.         InstallSquash         - Das Installationsprogramm für Squash.
  107.  
  108. Bitte sende jedwede Mitteilung an meine folgende Adresse:
  109.  
  110.                 Paul Hayter
  111.                 PO Box 331
  112.                 Ballina
  113.                 2478
  114.                 Australien.
  115.  
  116.